Az Apple által elkövetett hiba a Google Stadia és az xCloud megvétózásakor



សាកល្បងឧបករណ៍របស់យើងសម្រាប់ការលុបបំបាត់បញ្ហា

A múlt héten az Apple olyan döntést hozott, amely sok vitát váltott ki a különféle harmadik féltől származó szolgáltatásokkal való kompatibilitást illetően. Az Xbox Cloud Gamingről és a Google Stadiáról beszélünk, amelyeknek nem lesz helye az App Store-ban az Apple esetleges hibás döntése miatt. Ebben a cikkben alaposan elemezzük a cég döntését és annak okát.



Az Apple megszünteti a versenyt az Apple Arcade-tól

Az on-demand online videojáték-szolgáltatások az utóbbi időben fellendültek. Már számos platform kínál olyan játékkörnyezetet, amely bármilyen játékot játszhat különböző platformokon, függetlenül attól, hogy milyen hardverrel rendelkezik. Ez a felhőszolgáltatások használatával érhető el. A szóban forgó játék olyan cégek egyik szerverén fut, mint a Microsoft vagy a Google, és a grafikus válasz az interneten keresztül kerül a számítógépre vagy a mobilra. Ennek nyilvánvalóan vannak fontos korlátai, mivel megköveteli a meglehetősen stabil és erős internetkapcsolat , és még így is késést fog érezni a játéktól kapott válaszban. Ennek az az oka, hogy ha egy karaktert mozgat a vezérlővel, akkor az információt el kell küldeni a szervernek, és a szervernek válaszolnia kell ezzel a mozgással a képernyőn. Mindehhez a folyamathoz időre van szükség, amely szemmel látható.



xCloud



De bár előfordulnak ilyen típusú hibák, sok felhasználó használja ezt a fajta platformot, havonta fizet havi díjat, és megvásárolja a játékokat. Érdekes megoldás, ha nem játékra szánt hardverrel rendelkező Macen és akár iPaden vagy iPhone-on is élvezhetjük a tripla A játékokat. Ez, ami elsőre elképzelhetetlen, megtehető, de az Apple úgy döntött, hogy nem szeretné, ha ez jelen lenne az App Store-ban. Ez több mint nyilvánvalónak tűnik, mert közvetlenül versenyezne az Apple Arcade-dal, amely nem a legjobb. Bár legbelül, a két szolgáltatás nem kapcsolódik egymáshoz, elsősorban a kínált játékok minősége és működésük miatt.

Miért nem szeretné az Apple a Stadiát vagy az Xboxot az App Store-ban?

Nyilvánvaló, hogy amikor ilyen döntés születik, mindig van egy hivatalos verzió, amely tartalmazza az alkalmazások elutasításának okait és a spekulációkat. Hivatalosan az Apple kijelenti, hogy sem az Xbox Cloud Gaming, sem a Google Stadia nem felel meg ennek s App Store biztonsági követelményei jóváhagyása érdekében. Mögé bújnak, hogy nem tudják ellenőrizni az egyes alkalmazásokon belül forgalmazott összes tartalmat. Ilyen módon lehet „besurranó” tartalom, amely nem engedélyezett vagy ellenőrzött. Kihagyják, hogy mind a Google, mind a Microsoft több, mint hozzáértő és megbízható vállalat az egyes platformokon futó játékok irányításában. Nem bizonytalan infrastruktúrával vagy nagyon kevés alkalmazottal rendelkező cégekről beszélünk, hanem elegendő erőforrással rendelkeznek ennek a felügyeleti feladatnak az elvégzésére.

Stadia



Az igazi valóság kétségtelenül egy gazdasági kérdésben rejlik. Az Apple a felhasználó által egy alkalmazáson belül végrehajtott vásárlások után 30%-os jutalékot vesz fel mindaddig, amíg a vállalat saját fizetési módját használja. A probléma az, hogy a Google és a Microsoft is nem Apple játékvásárlási rendszereket használ. Ez abban rejlik, hogy a cég ezt a pénzt, ami nem is lenne kevés, nem tudja zsebre tenni a kasszájába, ami azt az elutasítást okozza, amit most tapasztalunk. Egyrészt teljesen érthető lehet, hogy az Apple minél több pénzt szeretne generálni az App Store-ban. Egy nagyvállalatról beszélünk, amelynek negyedévente be kell jelentenie nyereségét a befektetőknek. A probléma az, hogy láthatóan nem próbáltak megállapodást kötni az összes cég között, hogy ezeket a szolgáltatásokat az App Store-ban tárolhassák.

Az Apple és a monopolisztikus gyakorlatok

Sokan tudják, hogy a cég nem a legjobb jogi pillanatát éli. Számos folyamatban lévő ügy van, amelyben az Apple-t tisztességtelen versennyel és monopolisztikus gyakorlatokkal vádolják. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb esetben nem engedik meg más fejlesztőknek, hogy megnyerjék a közvéleményt saját natív szolgáltatásaik rákényszerítésével. A cégeknek biztosítaniuk kell, hogy mindenki részt vehessen, és a végén úgy kell dolgozniuk, hogy az ügyfél téged válasszon, és ne a versenytársat. Az alkalmazások megvétózása vagy „elrejtése” nem a legkényelmesebb megoldás, és jelentős pénzügyi szankciókkal járhat. Ilyen például a Spotify, amely évek óta panaszkodik, hogy nem tudja exportálni az alkalmazását a watchOS-be. Vagy még azt is közölték, hogy nem hagyták jóvá az App Store-ban megjelenő frissítéseket.

Alkalmazásbolt

Ez a Google Stadia vagy az Xbox Cloud Gaming esetére is extrapolálható, amely beperelheti a cupertinói céget ezekért a gyakorlatokért. Ez az, ahol az Apple-nek komoly problémája lesz a jövőben, amellett, hogy a teljes felhasználói közösségének véleményével kell megküzdenie.

Az Apple ki van zárva a játékvilágból

A videojátékok fejlődnek, és a játék módja is. A jövőben elképzelhető, hogy ezek az online játékplatformok megerősödnek, és tömegesen használják őket. Ezek a felhasználók az Apple-t látják majd egyedül, amely nem tartalmazza a szükséges alkalmazás letöltésének lehetőségét, hogy a Google vagy a Microsoft szerverein játsszon, a berendezést eldobva. Az Apple-nek az iPad az egyik legjobb laptopja lehetne a csodálatos tripla A játékokhoz, amelyek elképzelhetetlenek lennének az iPad hardverrel való meghajtása dedikált grafika nélkül. Éppen ezért ez a korlátozás a jövőben meglehetősen költséges lehet a cupertinói cég számára, ha sikerül.

PS4 vezérlő

Amint azt korábban említettük, az Apple Arcade nem hasonlítható össze ezzel a kezdeményezéssel ahhoz, hogy játszani lehessen nincs szükség erős hardverre . Egyszerű mobiljátékokról beszélünk, amelyeket erre fejlesztettek ki, de nem hasonlíthatók össze a legújabb Assasins Creeddel vagy Cyberpunk 2077-tel. A grafikai minőség, a történet és a játékmód messze meghaladja azt, amit a legtöbben meg tud mozdítani a cég hardveréből. kivéve a tartomány csúcsát, ha Macről van szó. Igaz, hogy a Mac vagy az iPad nem játékra készült, de mindig érdekes, hogy minél több lehetőségünk legyen, és mindannyiunkban megvan a játékosok ereje. belül.